テクスチャは3Dモデルの表面に写真や絵を貼り付け、よりリアルな質感をモデルに与える事ができます。テクスチャを張っていないモデルとは比べものにならないほど質感の向上をもたらします。たとえば岩肌のテクスチャを不均等な多面体に適用すれば、多くのポリゴンを使うことなく、実写表現に近い岩山を表現できる。実物を3Dモデル化する場合、細かな凹凸までモデリングしていたのでは、ポリゴン数が増えるため非効率的(レンダリング時間がかかったりする)になります。テクスチャマッピングが多くの場面で利用され、ポリゴン数の削減とパフォーマンスの向上と共により写実的な表現が可能になっています。
テクスチャマッピングの他に、
テクスチャマッピング--テクスチャと呼ばれる模様や写真を貼り付ける手法
バンプマッピング------表面に擬似的なオウトツを持たせる事ができる
ディスプレイスメントマッピング
環境マッピング--------擬似的に周囲の写り込みを再現する
透過マッピング--------部分あるいは全体に透明のパターンを持たせる以上の技術を用いる事でより写実的な表現に近くなります。
(出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia))
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